Концепция
В основе концепции Scroo-G лежит идея соревнований. Идея противостояния. Между всеми, кто хочет что-то доказать оппоненту. Доказать любым способом.
Ведь соревноваться можно между чем и кем угодно!
Люди любят соревноваться. Им нужно быть лучше, чем кто-то. Это заложено в их животной природе.
Соревнования основываются на базовом виде человеческой деятельности — игре. Но Scroo-G — это не просто игра, приложение или их набор. Это экосистема соревнований и заработка на них.
Это здорово согласуется с устоявшейся в криптомире концепцией P2E (Play to Earn), на которой строится направление GameFi (Game-based Decentralized Finance).
Концепция заработка в Scroo-G идет дальше от Play2Earn, через трансформацию в Play and Earn, когда игра не является простым придатком, — к Event2Earn.
Речь идет не просто о нажатии на кнопку «деньги», — речь идет о том, чтобы быть частью динамичных событий, где твои действия имеют финансовые последствия. Это заработок, развлекаясь.
Scroo-G даёт возможность всем, у кого есть что показать, померяться этим с оппонентом, чтобы:
доказать своё превосходство,
продвинуть себя и свой контент,
и заработать.
А остальные могут наблюдать, голосовать за победителя и зарабатывать на его победах.
Всё как в большом спорте, на Евровидении или вокруг премии Оскар.
Кроме того, Scroo-G берёт лучшие практики из областей GameDev и киберспорта:
Игра прежде всего (GFP, game-first paradigm)
Развлечения прежде всего (EFP, entertainment-first paradigm)
Востребованной становится не только платформа, но и развлечения.
У людей соревнования ассоциируются с развлекательными мероприятиями как таковыми. Эти развлечения имеют ценность сами по себе, вне зависимости от платформы, для продвижения которой они были созданы.
Соревнования — это не статья затрат и не маркетинговые расходы, это самостоятельный бизнес, который может приносить прибыль. Любое публичное противостояние — это прежде всего медийный актив. И с его помощью можно заработать.
Соревновательные игры, в отличие от азартных, обладают чрезвычайно важным элементом — возможностью контроля. Получив возможность напрямую влиять на результат соревнований в Scroo-G, пользователи из простых наблюдателей превращаются в участников (игроков). Непосредственно участвуя в соревнованиях, пользователи также приобретают навыки, — огромный движущий стимул для более глубокого вовлечения.
Но это не отменяет азарта самих соревнований!
Даже если когда-нибудь ИИ заменит человека во многих отраслях привычной для нас сегодня деятельности, это априори не коснется развлечений и соревнований. Людям интересно соревноваться между собой и смотреть как соревнуются между собой другие люди. А не роботы.
В Scroo-G уже сейчас есть место для Homo Ludens.
Last updated